Leitfäden zur Erschaffung und Benutzung
von Bodymeshes für die Sims
Eines der Dinge, die DieSims so ein
großartiges Spiel machen, ist die Möglichkeit, das Spiel mit eigenen Kreationen
zu erweitern. Ihr könnt eure eigenen Wände, Böden, Dächer, Skins und, falls du
die richtigen Fähigkeiten hast, auch Objekte haben. Ihr könnt ebenso gut auch
deine eigenen Bodymeshes haben. Jedoch als Maxis das Spiel herstellte, haben sie
nicht daran gedacht, die Meshes veränderbar zu machen. Es wurde nie erwartet,
daß die Spieler fähig wären, ihre eigenen Meshes zu erschaffen. Dank brillianter
Genies wie Aladrin Kelahn und Spanki waren benötigte Tools kurz nach dem Release
des Spiels erhältlich. Noch hatte das Kreieren eines neuen Sim-Körpers seine
Grenzen. Und dazu ist die Struktur des Spiels äu&zlig;erst kompliziert,
sobald es sich um Meshes und Skins dreht. Ich erhalte einige Anfragen, wie ich
es fertiggebracht hätte, meine Meshes zu erschaffen, daher möchte ich mein
Wissen mit euch allen teilen, die es probieren wollen. In den folgenden
Leitfäden werdet ihr alles finden, was ihr tun und nicht tun könnt. Sie sind
nicht als ein Tutorial gedacht, sondern mehr als ein Nachschlagewerk über
Bodymeshing für euch.
Viel Glück, Jerome
Hier einige
Begriffserklärungen:
Mesh, -es: | Modelle zur Darstellung der Umrisse von Objekten, Körpern und anderen in 3 Dimensionen. |
Bodymesh, -es: | Die Körper-Modelle für 3D-Repräsentation. |
Bodymeshing: | Die Herstellung von 'Bodymeshes'. |
Skin, -s : | Die Bitmap-Dateien, mit denen das Mesh eine farbige Oberfläche erhält. |
Vertex, -ices : | Die Punkte in einem 3D-Model, die vom Ursprungspunkt berechnet sind. |
Face, -s : | Die aus drei miteinander verbundenen Vertices bestehenden Flächen innerhalb eines 3D-Models. |