Leitfäden

Leitfäden zur Erschaffung und Benutzung von Bodymeshes für die Sims

Eines der Dinge, die DieSims so ein großartiges Spiel machen, ist die Möglichkeit, das Spiel mit eigenen Kreationen zu erweitern. Ihr könnt eure eigenen Wände, Böden, Dächer, Skins und, falls du die richtigen Fähigkeiten hast, auch Objekte haben. Ihr könnt ebenso gut auch deine eigenen Bodymeshes haben. Jedoch als Maxis das Spiel herstellte, haben sie nicht daran gedacht, die Meshes veränderbar zu machen. Es wurde nie erwartet, daß die Spieler fähig wären, ihre eigenen Meshes zu erschaffen. Dank brillianter Genies wie Aladrin Kelahn und Spanki waren benötigte Tools kurz nach dem Release des Spiels erhältlich. Noch hatte das Kreieren eines neuen Sim-Körpers seine Grenzen. Und dazu ist die Struktur des Spiels äu&zlig;erst kompliziert, sobald es sich um Meshes und Skins dreht. Ich erhalte einige Anfragen, wie ich es fertiggebracht hätte, meine Meshes zu erschaffen, daher möchte ich mein Wissen mit euch allen teilen, die es probieren wollen. In den folgenden Leitfäden werdet ihr alles finden, was ihr tun und nicht tun könnt. Sie sind nicht als ein Tutorial gedacht, sondern mehr als ein Nachschlagewerk über Bodymeshing für euch.

Viel Glück, Jerome



Hier einige Begriffserklärungen:

Mesh, -es: Modelle zur Darstellung der Umrisse von Objekten, Körpern und anderen in 3 Dimensionen.
Bodymesh, -es: Die Körper-Modelle für 3D-Repräsentation.
Bodymeshing: Die Herstellung von 'Bodymeshes'.
Skin, -s : Die Bitmap-Dateien, mit denen das Mesh eine farbige Oberfläche erhält.
Vertex, -ices : Die Punkte in einem 3D-Model, die vom Ursprungspunkt berechnet sind.
Face, -s : Die aus drei miteinander verbundenen Vertices bestehenden Flächen innerhalb eines 3D-Models.