Guides sur la création et l'utilisation des 'bodymeshes' pour les Sims.
Une des choses qui font que les Sims
remportent un tel succès, c'est la possibilité de personnaliser le jeu avec ses
propres créations. Vous pouvez avoir vos propres murs, sols, toits, 'skins' et
si vous avez les compétences nécessaires vous pouvez même créer des objets. Vous
pouvez tout aussi bien créer vos propres 'bodymeshes'. Néanmoins au moment de la
conception du jeu, Maxis n'a jamais eu l'intention de rendre les 'meshes'
personnalisables. Il n'a jamais été imaginé que les joueurs puissent avoir leurs
propres 'meshes'. Grâce à ces brillants génies que sont Aladrin Kehlan et
Spanky, les outils nécessaires ont été disponibles très peu de temps après la
sortie du jeu. Cependant la création de nouveaux corps pour les Sims présente
encore des restrictions. En outre, la structure du jeu n'est pas peu compliquée
quand il s'agit d'interagir avec les 'meshes' et les 'skins'. J'ai reçu beaucoup
de questions à propos de la façon dont je procédais pour créer mes 'meshes',
aussi j'aimerais partager ce que je sais avec tous ceux d'entre vous qui
souhaitent s'y essayer. Dans les guides qui suivent, vous allez trouver ce que
vous pouvez faire et ce que vous ne pouvez pas faire. Ils n'ont pas la
prétention d'être un cours mais plutôt de vous servir de référence pour le
'bodymeshing'.
Bonne chance, Jerome
meshes : il s'agit des structures
maillées qui servent à la visualisation des volumes dans les logiciels de
création d'objets en 3 dimensions
bodymeshes : formes de corps en représentation maillées
3D
bodymeshing :
fabrication des 'bodymeshes'
skins : la traduction de ce mot est peau. Dans le contexte de la
personnalisation du jeu, il s'agit plutôt du fichier bitmap qui sert à mettre en
couleur la forme (mesh)