Maxis livre un certain nombre de meshes (formes) pour
vos Sims avec le jeu. La plupart d'entre elles sont utilisées pour
les Sims que vous créez dans la fenêtre de création des familles,
mais il existe des meshes que vous ne pourrez voir que si le Sim
porte une tenue particulière. Le jeu comprend les sortes de tenues
suivantes :
- Les tenues normales qui
sont affichées dans fenêtre de création de familles.
- Les personnages avec
lesquels on ne peut pas jouer [souvent désignés par NPC (Non
Playable Character)] comme la bonne, le jardinier ou le
génie.
- Les tenues de travail du
Sim, si il ou elle a un certain travail comme Maire, Astronaute ou
chanteur rock
- Les autres tenues que le
Sim porte en plus de ses tenues journalières : pyjama, maillot de
bain, vêtement de cérémonie, ou même tout nu
A droite de la page,
vous trouverez une liste complète des meshes fournies avec le jeu et
le pack d'extension LivingLarge. Je n'ai pas mis les skinpacks
additionnels disponibles sur le site officiel des Sims, vu qu'ils ne
contiennent que des tenues normales. Gardez à l'esprit que le skin
qui figure en deuxième ligne du mesh n'est pas le seul skin
possible. La plupart du temps, on peut utiliser plusieurs skins avec
un mesh donné. (Ne me demandez pas pourquoi, dans la plupart des
cas, Maxis préfère la couleur de peau claire)
Avec FarEdit vous pouvez
extraire, aussi bien les skins que les meshes des fichiers FAR.
(Remarque dans la version Allemande du jeu : il n'y a pas de fichier
FAR, mais vous pouvez les trouver directement dans les répertoires
du jeu.)
Le gros morceau est le
répertoire Maxis\the
Sims\GameData\Skins\. Tous les fichiers
sont rassemblés dans un fichier FAR. Néanmoins, quand vous placez un
fichier du même nom dans le répertoire Skins c'est celui-ci qui sera
utilisé par le jeu (plutôt que celui du fichier FAR). Sachant cela,
vous avez plein de possibilités pour manipuler l'apparence de vos
Sims ainsi que les choix par défaut.
A. Utilisation des
tenues de travail (type 3) à la place d'une tenue ordinaire (type
1) En examinant les tenues de
travail, vous remarquerez que le nom du mesh peut être construit de
deux façons. Soit les conventions d'appellation standard
B001MaFit_01 soit une autre convention comme
Astronaut01
Maintenant que nous savons
comment manipuler les tenues d’appellation standard : Imaginons que
vous voulez utiliser extrememlgt_01.bmp comme
tenue ordinaire pour un homme de couleur claire. Faites une
extraction du skin extrememlgt_01.bmp à partir
des fichier du jeu. On peut voir (dans le tableau ci-contre) que le
skin correspond au mesh B001MaFat_01. Pour pouvoir utiliser le skin
nous devons juste le renommer en B001MaFatLgt_Extreme.bmp et
le mettre dans le répertoire Skins. Lancez le jeu et créez un Sim
dans le menu de création de famille.
La deuxième méthode
d’appellation des meshes est un peu plus compliquée. Imaginons que
vous voulez utiliser la tenue d'astronaute pour un homme maigre et
de couleur foncée. Il faut extraire le skin austronaut01.bmp et le
mesh xskin-astronaut01-PELVIS-BODY.skn des fichiers du jeu.
Vu que nous ne pouvons pas
utiliser cette convention d’appellation, nous devons faire en sorte
qu'elle devienne la convention d’appellation par défaut. Pour faire
cela, il faut choisir un numéro de corps (bodynumber) pour
l'appliquer au mesh. Par exemple je vais prendre B123. D'abord,
renommez le fichier BMP en B123MaSknDrk_Astronaut.bmp.
Renommez le fichier SKN en xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY.skn. Comme nous l'avons vu dans un guide précédent, il
faut aussi changer les noms à l'intérieur du fichier SKN. Pour cela,
ouvrez le mesh dans un éditeur de texte tel que NotePad.exe, changer
la première ligne pour avoir xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY
et mettez un "x" à la deuxième ligne.
Pour finir, nous devons
créer le fichier CMX. Vous pouvez le faire en partant de zéro comme
c'est expliqué dans un guide précédent, ou en faire un avec
BodyWarp. Le fichier CMX doit avoir le nom B123MaSkn_Astronaut.cmx.
Mettez tous les fichiers dans votre répertoire skins. Lancez le jeu
et créez un Sim dans le menu de création de famille.
B. Utilisation d'une
tenue NPC (personnage non jouable) (type 2) à la place d'une tenue
ordinaire de Sims (type 1) Cela se fait comme décrit
en A. Vous êtes capable de faire en sorte que votre Sim ressemble à
un NPC. Il n'y a qu'une chose à garder à l'esprit. Les NPC ont des
têtes par défaut, vous ne pouvez pas changer la tête d'un Sim qui
existe déjà. Vous devez donc créer votre Sim à partir du menu de
création de famille pour pouvoir utiliser une tenue de NPC avec sa
tête. Vu que les NPC ont souvent la particularité d'utiliser un
chapeau, c'est préférable.
On peut aller plus loin et
ajouter un objet caractéristique de NPC (Par exemple l'extincteur du
pompier) au mesh. Cela se fait de la même manière que celle que l'on
a utilisée pour ajouter des lunettes à notre Sim.
C. Utilisation d'une
tenue personnalisée ou ordinaire (type 1) comme tenue de travail
(type 3) Quand vous voulez utiliser
une tenue ordinaire ou une tenue que vous avez créée vous même comme
tenue de travail. Vous devez modifier les tenues par
défaut.
Pour arriver à cela vous
devez inverser la méthode décrite en A.
Il n'y a que deux cas
possibles. Soit le skin utilise le même mesh que le skin par défaut
ou le skin utilise un mesh différent. Le premier cas est assez
simple. Par exemple, si vous voulez utiliser un skin appelé
B001MaFatLgt_YourSkin.bmp pour la tenue de la profession "extrême" vous devez
simplement nommer le skin "extremelgt_01.bmp". Placez
le fichier dans votre répertoire skin et le jeu utilisera ce skin à
la place de celui fourni avec le jeu.
Il faut ruser un peu plus
dans le deuxième cas. Quand le mesh par défaut ne respecte pas les
conventions d’appellation standard, comme Astronaut01. Au lieu de
renommer le fichier BMP il faut renommer le mesh que vous voulez
utiliser en skn-astronaut01-PELVIS.BODY.skn. Bien sûr vous devez changer le contenu du fichier
SKN en utilisant NotePad.exe. Et vous devez aussi créer le fichier
astronaut01.cmx.
Quand c'est la convention
d’appellation standard qui est utilisée, comme B001MaFat_01 pour le
cas de la tenue extrême il faut faire encore plus attention. Le fait
de changer le mesh affectera tous les skins utilisant le mesh de
corps (bodymesh) B001MaFat , même pour les Sims ordinaires ! Alors
attention.
D. Utilisation d'une
tenue personnalisée ou ordinaire (type 1) pour un Sim
NPC. Pour remplacer un skin et
un mesh de NPC par des fichiers personnalisés ou ordinaires, la
procédure décrite en C. est applicable. Il n'y a qu'une chose que
vous ne pouvez pas changer : la couleur de peau. En fait, ce n'est
pas tout à fait vrai, vous pouvez changer la couleur de peau en
recolorant le skin bien sûr. Vous serez seulement dans
l'impossibilité de changer la couleur des mains. Bien sûr, vous
pouvez toujours prétendre que le NPC porte des gants, mais c'est
juste quelque chose dont il faut se rappeler. Les NPC livrés avec
Livin’ Large cependant, ont leurs propres skins pour les
mains.
E. Utilisation d'une
tenue personnalisée ou ordinaire (type 1) comme pyjama, vêtement de
cérémonie, tenue de bain ou nudité (type 4) De toutes les tenues par
défaut, les pyjamas, vêtements de cérémonie, tenues de bain et nus
sont très spéciaux. Vous pouvez changer les tenues en utilisant la
procédure décrite en C. Cependant, il y beaucoup plus de
possibilités avec ces 3 tenues, celles-ci seront décrites dans un
guide dédié. A l'heure qu'il est, gardez à l'esprit que
:
A la fois les adultes et
les enfants utilisent les mêmes skins pour les fichiers BMP de
pyjama. Le fichier skin est indépendant du type de corps (bodytype)
si bien que quelque soit la corpulence grosse, maigre ou normale le
fichier BMP utilisé par le corps sera le même. Le fait de changer la
configuration par défaut en plaçant un nouveau mesh dans le
répertoire Skins aura une incidence à la fois sur les adultes et les
enfants.
Les tenues de bain tiennent
compte de la couleur de peau et du type de corps. Il est important
de se rappeler que les tenues de bain utilisent les mêmes meshes que
les meshes des corps dénudés. Le fait de changer les premiers aura
une incidence sur les seconds et inversement.
Les vêtements de cérémonies
sont utilisés comme tenue de soirée ou encore tenue de
mariage. Ce
guide n'est pas encore terminé, vu que nous voudrons probablement
aussi changer le mesh pour un Sim particulier. C'est possible mais
ce sera décrit dans un guide à
venir. | |
Meshname |
Default skin on 2nd
line |
type |
Astronaut01 |
astronaut01 |
3 |
B001fafat_01 |
x |
1 |
B001fafit_01 |
x |
1 |
B001fcchd_01 |
b001fcchdlgt_girl01 |
1 |
B001mafat_01 |
extrememlgt_01 |
3 |
B001mafit_01 |
extrememlgt_01 |
3 |
B001maskn_01 |
extrememlgt_01 |
3 |
B001mcchd_01 |
b001fcchdlgt_girl01 |
1 |
B002fafat_01 |
gardenerffat_01 |
2 |
B002fafit_01 |
x |
1 |
B002mafat_01 |
b002mafatlgt_gpa2 |
1 |
B002mafit_01 |
b002mafitlgt_ross |
1 |
B002maskn_01 |
policemlgt_01 |
3 |
B002mcchd_01 |
B002mcchd_slob |
1 |
B003fafat_01 |
burglarflgt_01 |
3 |
B003fafit_01 |
burglarflgt_01 |
3 |
B003faskn_01 |
emtflgt_01 |
3 |
B003mafat_01 |
handymfat_01 |
2 |
B003mafit_01 |
x |
1 |
B003maskn_01 |
burglarmlgt_01 |
3 |
B004fafit_01 |
x |
1 |
B004mafat_01 |
b004mafatlgt_lizrd |
1 |
B004mafit_01 |
businessmlgt_01 |
4 |
B004maskn_01 |
scimidmlgt_01 |
4 |
B004ucchd_01 |
milcadetulgt_01 |
4 |
B005fafit_01 |
maid |
2 |
B005mafit_01 |
repomfit_01 |
2 |
B006fafat_01 |
B006fafatlgt_tt1 |
1 |
B007fafit_01 |
b007fafitlgt_deb |
1 |
B008fafat_01 |
businessflgt_01 |
3 |
B008fafit_01 |
businessflgt_01 |
3 |
B008faskn_01 |
businessflgt_01 |
3 |
B009fafat_01 |
scimidflgt_01 |
3 |
B009fafit_01 |
scimidflgt_01 |
3 |
B009faskn_01 |
scimidflgt_01 |
3 |
B009fcchd_01 |
B009fcchdlgt_nerd |
1 |
B011fafat_01 |
extremeflgt_01 |
3 |
B011fafit_01 |
extremeflgt_01 |
3 |
B011faskn_01 |
extremeflgt_01 |
3 |
B011fcchd_01 |
B011fcchdlgt_tom |
1 |
B011ucchd_01 |
B011ucchdlgt_soc01 |
1 |
B012fafat_01 |
policeflgt_01 |
3 |
B012fafit_01 |
policeflgt_01 |
3 |
B012faskn_01 |
policeflgt_01 |
3 |
B013maskn_01 |
b013masknlgt_gpa |
1 |
B014maskn_01 |
b014masknlgt_hip01 |
1 |
B022fafit_01 |
b022fafitlgt_sport |
1 |
C_burglar |
c_burglar |
2 |
C_firefighter |
white |
2 |
C_gardener |
c_gardener |
2 |
C_kidskull |
c_skeleton |
2 |
C_maid |
c_maid |
2 |
C_newsie |
c_newsie |
2 |
C_pizzaguy |
X |
2 |
C_police |
c_police |
2 |
C_postal |
X |
2 |
C_skeleton |
c_skeleton |
2 |
Fffat_01 |
fffatmed_01 |
4 |
Fffit_01 |
fffitmed_01 |
4 |
Ffskn_01 |
fffitmed_01 |
4 |
Firefightermfit_01 |
firefightermfit_01 |
2 |
Fmfat_01 |
fmfatmed_01 |
4 |
Fmfit_01 |
fmfitmed_01 |
4 |
Fmskn_01 |
fmsknmed_01 |
4 |
Heroffat_01 |
heroflgt_01 |
3 |
Heroffit_01 |
heroflgt_01 |
3 |
Herofskn_01 |
heroflgt_01 |
3 |
Heromfat_01 |
heromlgt_01 |
3 |
Heromfit_01 |
heromlgt_01 |
3 |
Heromskn_01 |
heromlgt_01 |
3 |
Militaryffat_01 |
militaryflgt_01 |
3 |
Militaryffit_01 |
militaryflgt_01 |
3 |
Militaryfskn_01 |
militaryflgt_01 |
3 |
Militarymfat_01 |
militarymlgt_01 |
3 |
Militarymfit_01 |
militarymlgt_01 |
3 |
Militarymskn_01 |
militarymlgt_01 |
3 |
Mobsterffat_01 |
mobsterflgt_01 |
3 |
Mobsterffit_01 |
mobsterflgt_01 |
3 |
Mobsterfskn_01 |
mobsterflgt_01 |
3 |
Mobstermfat_01 |
mobstermlgt_01 |
3 |
Mobstermfit_01 |
mobstermlgt_01 |
3 |
Mobstermskn_01 |
mobstermlgt_01 |
3 |
Newsiefchd_01 |
newsiefchd_01 |
2 |
Nffat_01 |
x |
4 |
Nffit_01 |
x |
4 |
Nmfat_01 |
x |
4 |
Nmfit_01 |
x |
4 |
Nuchd_01 |
x |
4 |
Nuskn_01 |
x |
4 |
Payamaffat_01 |
pajamaflgt_01 |
4 |
Payamaffit_01 |
pajamaflgt_01 |
4 |
Payamafskn_01 |
pajamaflgt_01 |
4 |
Payamamfat_01 |
pajamamlgt_01 |
4 |
Payamamfit_01 |
pajamamlgt_01 |
4 |
Payamamskn_01 |
pajamamlgt_01 |
4 |
Pjsfchd_01 |
pjsflgt_01 |
4 |
Pjsmchd_01 |
pjsmlgt_01 |
4 |
Rangerffat_01 |
rangerflgt_01 |
3 |
Rangerffit_01 |
rangerflgt_01 |
3 |
Rangerfskn_01 |
rangerflgt_01 |
3 |
Rangermfat_01 |
rangermlgt_01 |
3 |
Rangermfit_01 |
rangermlgt_01 |
3 |
Rangermskn_01 |
rangermlgt_01 |
3 |
Scienceffat_01 |
scienceflgt_01 |
3 |
Scienceffit_01 |
scienceflgt_01 |
3 |
Sciencefskn_01 |
scienceflgt_01 |
3 |
Sciencemfat_01 |
sciencemlgt_01 |
3 |
Sciencemfit_01 |
sciencemlgt_01 |
3 |
Sciencemskn_01 |
sciencemlgt_01 |
3 |
Skeleton_01 |
skeleton_01 |
2 |
Skeletonchd_01 |
skeleton_01 |
2 |
Socwkrfskn_01 |
Socwkrfskn_01 |
2 |
B024maskn_mads |
B024masknlgt_mads |
2 |
C_clown |
c_clown |
2 |
C_f1mnst_ |
C_f1mnst |
2 |
C_grim |
c_grim |
2 |
C_jinn |
c_jinn |
2 |
C_m1mnst_ |
C_m1mnst |
2 |
C_robot |
c_robot |
2 |
Clerkffat_01 |
clerckflgt_01 |
3 |
Clerkffit_01 |
clerckflgt_01 |
3 |
Clerkfskn_01 |
clerckflgt_01 |
3 |
Clerkmfat_01 |
clerckmlgt_01 |
3 |
Clerkmfit_01 |
clerckmlgt_01 |
3 |
Clerkmskn_01 |
clerckmlgt_01 |
3 |
Clownmskn_trag |
clownmsknlgt_trag |
2 |
Cultistffat_01 |
cultistflgt_01 |
3 |
Cultistffit_01 |
cultistflgt_01 |
3 |
Cultistfskn_01 |
cultistflgt_01 |
3 |
Cultistmfat_01 |
cultistmlgt_01 |
3 |
Cultistmfit_01 |
cultistmlgt_01 |
3 |
Cultistmskn_01 |
cultistmlgt_01 |
3 |
Geniemfat_jinn |
geniemfat_jinn |
2 |
Hypnotistffat_01 |
hypnotistflgt_01 |
3 |
Hypnotistffit_01 |
hypnotistflgt_01 |
3 |
Hypnotistfskn_01 |
hypnotistflgt_01 |
3 |
Infoverlordmfat_01 |
infoverlordmlgt_01 |
3 |
Infoverlordmfit_01 |
infoverlordmlgt_01 |
3 |
Infoverlordmskn_01 |
infoverlordmlgt_01 |
3 |
Lguardffat_01 |
uffatlgt_lguard01 |
3 |
Lguardffit_01 |
uffitlgt_lguard01 |
3 |
Lguardfskn_01 |
ufsknlgt_lguard01 |
3 |
Lguardmfat_01 |
umfatlgt_lguard01 |
3 |
Lguardmfit_01 |
umfitlgt_lguard01 |
3 |
Lguardmskn_01 |
umsknlgt_lguard01 |
3 |
Loungeffat_01 |
loungeflgt_01 |
3 |
Loungeffit_01 |
loungeflgt_01 |
3 |
Loungefskn_01 |
loungeflgt_01 |
3 |
Loungemfat_01 |
loungemlgt_01 |
3 |
Loungemfit_01 |
loungemlgt_01 |
3 |
Loungemskn_01 |
loungemlgt_01 |
3 |
Reapermskn_grim |
reapermskn_grim |
2 |
Robot_butler |
robot_butler |
2 |
Rockstarffat_01 |
rockstarflgt_01 |
3 |
Rockstarffit_01 |
rockstarflgt_01 |
3 |
Rockstarfskn_01 |
rockstarflgt_01 |
3 |
Rockstarmfat_01 |
rockstarmlgt_01 |
3 |
Rockstarmfit_01 |
rockstarmlgt_01 |
3 |
Rockstarmskn_01 |
rockstarmlgt_01 |
3 |
Slackerffat_01 |
slackerflgt_01 |
3 |
Slackerffit_01 |
slackerflgt_01 |
3 |
Slackerfskn_01 |
slackerflgt_01 |
3 |
Slackermfat_01 |
slackermlgt_01 |
3 |
Slackermfit_01 |
slackermlgt_01 |
3 |
Slackermskn_01 |
slackermlgt_01 |
3 |
Zombieffit_mnst |
zombieffit_mnst |
2 |
Zombiemfat_mnst |
zombiemfat_mnst |
2 | |