Met het spel heeft Maxis een aantal meshes voor je Sims "meegeleverd". De
meeste ervan worden gebruikt voor Sims die je maakt
in het Maak Een Familie venster, maar er zijn een aantal andere meshes die
je normaal alleen ziet met bijbehorende Sim outfits.
De volgende types outfits bestaan in het spel:
1. Gewone outfits die je ziet in het Maak Een Familie venster
2. Niet speelbare karakters (vaak NPC genoemd) zoals de schoonmaakster, de
tuinman of de geest
3. Werkkleding die je Sim draagt als hij/zij een baan heeft als
burgemeester, astronaut of rock-zanger
4. Andere outfits die je Sim draagt naast zijn/haar dagelijkse outfit:
pyjama, zwemkleding, formeel en naakte outfit.
Aan de rechterkant van de pagina kun je een comlete lijst vinden van alle
meshes meegeleverd in het spel en Het Rijke Leven uitbreidingspakket.
Ik heb geen verdere skinpacks te verkrijgen op de officiële Sims site, omdat
die alleen gewone outfits bevatten.
Onthoud dat de standaard skin genoemd op de 2e regel van de mesh niet de
enige mogelijke skin. Meestal kunnen er meer skins geladen worden
met de genoemde mesh. (Vraag me niet waarom Maxis in de meeste gevallen voor
de lichte huidskleur heeft gekozen).
Met FarEdit heb je de mogelijkheid zowel skins als meshes uit de FAR files
te halen.
(Opmerking voor Duitse versies van het spel: Je hebt geen FAR files, maar je
kunt ze gewoon vinden in de spel directory.)
De belangrijke sleutel is de Maxis\the Sims\GameData\Skins\ directory. Alle
files zijn verzameld in de spel FAR files.
Wanneer je een file met precies dezelfde filename in de Skins directory zet
zal het spel die gebruiken in plaats van degene in de FAR file.
Met deze kennis heb je verschillende mogelijkheden om het uiterlijk van je
Sims en alle standaards te veranderen.
A. Gebruik standaard werkkleding (type 3) als een normale outfit (type 1)
Als je kijkt naar de werkkleding zal je opvallen dat er twee manieren zijn
hoe een mesh genaamd is.
Het gebruikt óf de standaard B001MaFit_01 naamtypes óf het gebruikt een
verschillend naamtype zoals Astronaut01.
Nou is gebruiken van de standaardnaam mesh gemakkelijk: Laten we zeggen dat
je extrememlgt_01.bmp wilt gebruiken als gewone
outfit voor een dikke man met lichte huidskleur. Zoals we kunnen zien past
deze skin met de B001MaFat_01 mesh. Om de skin te gebruiken
moeten we het hernoemen naar B001MaFatLgt_Extreme.bmpen in de Skins
directory plaatsen. Start het spel en maak je Sim in het
Maak Een Familie menu.
De tweede mesh naammethode is een beetje ingewikkelder. Laten we zeggen dat
je de Austonaut outfit wilt gebruiken als gewone outfit
voor een dunne man met donkere huidskleur.
Haal de skin genaamd astronaut01.bmp en de mesh genaamd
xskin-astonaut01-PELVIS-BODY.skn uit het spel. Omdat we deze naammethode
niet kunnen gebruiken moeten we het veranderen naar de normale naammethode.
Om dat te doen, moeten we beslissen welk lichaamsnummer
we gebruiken om de mesh te bepalen. Als voorbeeld zal ik B123 gebruiken.
Hernoem eerst de BMP file naar B123MaSknDrk_Astronaut.bmp
Hernoem de SKN file naar xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY.skn. Zoals we
zagen in een eerdere handleiding moeten we de namen binnenin
de SKN file ook veranderen. Om dat te doen open je de mesh in een
tekstbewerker zoals kladblok. Verander de eerste regel in
xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY en plaats een "x" op de tweede regel.
Als laatste moeten we een CMX file maken. Dat kun je doen vanaf schets zoals
beschreven in een eerdere handleiding, of maak er een met gebruik van
BodyWarp. De CMX file moet B123MaSkn_Astronaut.cmx genoemd worden. Plaats
alle files in je skins directory. Start het spel en maak je Sim in het
Maak Een Familie menu.
B. Gebruik een NPC outfit (type 2) als een normale Sims outfit (type 1).
Nu heb je met de genoemde benadering bij A. de mogelijkheid om je Sim er uit
te laten zien als een NPC. Er is alleen één ding om te onthouden.
NPC's hebben standaard hoofden, je zal niet de mogelijkheid hebben om het
hoofd van een bestaande Sim te veranderen. Je zult een Sim moeten
maken in het Maak Een Familie menu als je de NPC hoofden ook wilt gebruiken.
Omdat de NPCs vaak gekarakteriseerd worden door het gebruik van een
hoed of pet zou je dat graag kunnen willen. Verder kun je de NPC's
karakteristieke objecten toevoegen (zoals de brandblusser van de
brandweerman) aan de
mesh. Dit is op dezelfde manier te doen als de bril is toegevoegd aan je
Sim.
C. Gebruik een eigen of standaard outfit (type 1) als werkkleding (type 3).
Als je een standaard outfit of een outfit die je zelf hebt gemaakt wilt
gebruiken als werkkleding, moet je de standaard files overschrijven.
Eigenlijk hoef je alleen de methode omschreven bij A om te draaien. Er zijn
maar twee situaties mogelijk. Óf de skin die je wilt gebruiken gebruikt
dezelfde
mesh als de standaard skin óf de skin gebruikt een andere mesh. De eerste
mogelijkheid is erg gemakkelijk. Bijvoorbeeld als je de skin
B001MaFatLgt_JouwSkin.bmp
genaamd wilt gebruiken als "extreme" outfit hoef je alleen maar de skin te
hernoemen naar "extremelgt_01.bmp". Plaats de file in je skin directory en
het spel zal deze
skin in plaats van de standaard skin gebruiken.
De tweede situatie is een beetje ingewikkelder. Als de standaard mesh een
niet-standaard naammethode heeft, zoals Astronaut01. Naast het hernoemen van
de BMP file
moet je de mesh die je wilt gebruiken hernoemen naar
skn-astronaut01-PELVIS.BODY.skn. Natuurlijk moet je de inhoud van de SKN
file ook aanpassen in kladblok.
Je moet ook de astronaut01.cmx file maken. Als de standaard skin een
standaard naammethode gebruikt zoals B001MaFat_01 voor de extreme outfit
moet er extra aandacht
worden besteed. Veranderen van de mesh zal effecten hebben op alle skins die
gebruik maken van de B001MaFat bodymesh, ook je gewone Sims! Wees dus
voorzichtig.
D. Gebruik een eigen of standaard outfit (type 1) als een NPC Sim.
Om een NPC skin en mesh te vervangen met een eigen is dezelfde procedure als
beschreven in C. toepasbaar. Er is alleen een ding dat je niet kunt
veranderen: huidskleur.
Nou ja, niet helemaal waar, je kunt de huidskleur veranderen door de skin te
kleuren natuurlijk. Je hebt alleen niet de mogelijkheid de kleur van de
handen te veranderen.
Natuurlijk kan je doen alsof de NPC handschoenen draagt, maar het is gewoon
iets om te onthouden. NPC's die met Het Rijke Leven zijn gekomen hebben
bijpassende hand skins.
E. Gebruik een eigen of standaard outfit (type 1) als pyjama, zwemkleding of formele kleding (type 4)
Van alle standaard outfits zijn pyjama, zwemkleding en formele kleding erg
speciaal. Je kunt de outfits veranderen op dezelfde manier als beschreven in
C. Hoe dan ook, er is veel
meer mogelijk met deze 3 outfits, wat beschreven zal worden in een aparte
handleiding. Onthoud op dit moment:
Zowel kinderen als volwassenen gebruiken dezelfde skins voor de Pyjamas BMP
file. De skin is niet afhankelijk van het lichaamstype, dus dikke, slanke en
dunne lichaamstypes zullen
dezelfde BMP file gebruiken. Veranderen van de standaard door een nieuwe
mesh in de Skins map zal op zowel volwassenen als kinderen effect hebben.
Zwemkleding is afhankelijk van huidskleur en lichaamstype. Het is belangrijk
om te onthouden dat de zwemkleding dezelfde mesh gebruikt als de naakte
lichaamsmesh. Veranderen
van de eerste zal effect hebben op de tweede en andersom.
Formele outfits worden gebruikt als avondkleding en ook als bruidskleding.
Deze handleiding is niet compleet op dit moment omdat we waarschijnlijk de
meshes voor een alleenstaande Sim ook willen veranderen. Dat is wel
mogelijk, maar het zal beschreven worden in
een toekomstige handleiding.
|