Gebruiken en veranderen van standaard outfits

Met het spel heeft Maxis een aantal meshes voor je Sims "meegeleverd". De meeste ervan worden gebruikt voor Sims die je maakt in het Maak Een Familie venster, maar er zijn een aantal andere meshes die je normaal alleen ziet met bijbehorende Sim outfits.

De volgende types outfits bestaan in het spel:
1. Gewone outfits die je ziet in het Maak Een Familie venster
2. Niet speelbare karakters (vaak NPC genoemd) zoals de schoonmaakster, de tuinman of de geest
3. Werkkleding die je Sim draagt als hij/zij een baan heeft als burgemeester, astronaut of rock-zanger
4. Andere outfits die je Sim draagt naast zijn/haar dagelijkse outfit: pyjama, zwemkleding, formeel en naakte outfit.

Aan de rechterkant van de pagina kun je een comlete lijst vinden van alle meshes meegeleverd in het spel en Het Rijke Leven uitbreidingspakket. Ik heb geen verdere skinpacks te verkrijgen op de officiële Sims site, omdat die alleen gewone outfits bevatten. Onthoud dat de standaard skin genoemd op de 2e regel van de mesh niet de enige mogelijke skin. Meestal kunnen er meer skins geladen worden met de genoemde mesh. (Vraag me niet waarom Maxis in de meeste gevallen voor de lichte huidskleur heeft gekozen).

Met FarEdit heb je de mogelijkheid zowel skins als meshes uit de FAR files te halen. (Opmerking voor Duitse versies van het spel: Je hebt geen FAR files, maar je kunt ze gewoon vinden in de spel directory.)

De belangrijke sleutel is de Maxis\the Sims\GameData\Skins\ directory. Alle files zijn verzameld in de spel FAR files. Wanneer je een file met precies dezelfde filename in de Skins directory zet zal het spel die gebruiken in plaats van degene in de FAR file. Met deze kennis heb je verschillende mogelijkheden om het uiterlijk van je Sims en alle standaards te veranderen.

A. Gebruik standaard werkkleding (type 3) als een normale outfit (type 1)
Als je kijkt naar de werkkleding zal je opvallen dat er twee manieren zijn hoe een mesh genaamd is. Het gebruikt óf de standaard B001MaFit_01 naamtypes óf het gebruikt een verschillend naamtype zoals Astronaut01. Nou is gebruiken van de standaardnaam mesh gemakkelijk: Laten we zeggen dat je extrememlgt_01.bmp wilt gebruiken als gewone outfit voor een dikke man met lichte huidskleur. Zoals we kunnen zien past deze skin met de B001MaFat_01 mesh. Om de skin te gebruiken moeten we het hernoemen naar B001MaFatLgt_Extreme.bmpen in de Skins directory plaatsen. Start het spel en maak je Sim in het Maak Een Familie menu. De tweede mesh naammethode is een beetje ingewikkelder. Laten we zeggen dat je de Austonaut outfit wilt gebruiken als gewone outfit voor een dunne man met donkere huidskleur. Haal de skin genaamd astronaut01.bmp en de mesh genaamd xskin-astonaut01-PELVIS-BODY.skn uit het spel. Omdat we deze naammethode niet kunnen gebruiken moeten we het veranderen naar de normale naammethode. Om dat te doen, moeten we beslissen welk lichaamsnummer we gebruiken om de mesh te bepalen. Als voorbeeld zal ik B123 gebruiken. Hernoem eerst de BMP file naar B123MaSknDrk_Astronaut.bmp Hernoem de SKN file naar xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY.skn. Zoals we zagen in een eerdere handleiding moeten we de namen binnenin de SKN file ook veranderen. Om dat te doen open je de mesh in een tekstbewerker zoals kladblok. Verander de eerste regel in xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY en plaats een "x" op de tweede regel. Als laatste moeten we een CMX file maken. Dat kun je doen vanaf schets zoals beschreven in een eerdere handleiding, of maak er een met gebruik van BodyWarp. De CMX file moet B123MaSkn_Astronaut.cmx genoemd worden. Plaats alle files in je skins directory. Start het spel en maak je Sim in het Maak Een Familie menu.

B. Gebruik een NPC outfit (type 2) als een normale Sims outfit (type 1).
Nu heb je met de genoemde benadering bij A. de mogelijkheid om je Sim er uit te laten zien als een NPC. Er is alleen één ding om te onthouden. NPC's hebben standaard hoofden, je zal niet de mogelijkheid hebben om het hoofd van een bestaande Sim te veranderen. Je zult een Sim moeten maken in het Maak Een Familie menu als je de NPC hoofden ook wilt gebruiken. Omdat de NPCs vaak gekarakteriseerd worden door het gebruik van een hoed of pet zou je dat graag kunnen willen. Verder kun je de NPC's karakteristieke objecten toevoegen (zoals de brandblusser van de brandweerman) aan de mesh. Dit is op dezelfde manier te doen als de bril is toegevoegd aan je Sim.

C. Gebruik een eigen of standaard outfit (type 1) als werkkleding (type 3).
Als je een standaard outfit of een outfit die je zelf hebt gemaakt wilt gebruiken als werkkleding, moet je de standaard files overschrijven. Eigenlijk hoef je alleen de methode omschreven bij A om te draaien. Er zijn maar twee situaties mogelijk. Óf de skin die je wilt gebruiken gebruikt dezelfde mesh als de standaard skin óf de skin gebruikt een andere mesh. De eerste mogelijkheid is erg gemakkelijk. Bijvoorbeeld als je de skin B001MaFatLgt_JouwSkin.bmp genaamd wilt gebruiken als "extreme" outfit hoef je alleen maar de skin te hernoemen naar "extremelgt_01.bmp". Plaats de file in je skin directory en het spel zal deze skin in plaats van de standaard skin gebruiken. De tweede situatie is een beetje ingewikkelder. Als de standaard mesh een niet-standaard naammethode heeft, zoals Astronaut01. Naast het hernoemen van de BMP file moet je de mesh die je wilt gebruiken hernoemen naar skn-astronaut01-PELVIS.BODY.skn. Natuurlijk moet je de inhoud van de SKN file ook aanpassen in kladblok. Je moet ook de astronaut01.cmx file maken. Als de standaard skin een standaard naammethode gebruikt zoals B001MaFat_01 voor de extreme outfit moet er extra aandacht worden besteed. Veranderen van de mesh zal effecten hebben op alle skins die gebruik maken van de B001MaFat bodymesh, ook je gewone Sims! Wees dus voorzichtig.

D. Gebruik een eigen of standaard outfit (type 1) als een NPC Sim.
Om een NPC skin en mesh te vervangen met een eigen is dezelfde procedure als beschreven in C. toepasbaar. Er is alleen een ding dat je niet kunt veranderen: huidskleur. Nou ja, niet helemaal waar, je kunt de huidskleur veranderen door de skin te kleuren natuurlijk. Je hebt alleen niet de mogelijkheid de kleur van de handen te veranderen. Natuurlijk kan je doen alsof de NPC handschoenen draagt, maar het is gewoon iets om te onthouden. NPC's die met Het Rijke Leven zijn gekomen hebben bijpassende hand skins.

E. Gebruik een eigen of standaard outfit (type 1) als pyjama, zwemkleding of formele kleding (type 4)
Van alle standaard outfits zijn pyjama, zwemkleding en formele kleding erg speciaal. Je kunt de outfits veranderen op dezelfde manier als beschreven in C. Hoe dan ook, er is veel meer mogelijk met deze 3 outfits, wat beschreven zal worden in een aparte handleiding. Onthoud op dit moment: Zowel kinderen als volwassenen gebruiken dezelfde skins voor de Pyjamas BMP file. De skin is niet afhankelijk van het lichaamstype, dus dikke, slanke en dunne lichaamstypes zullen dezelfde BMP file gebruiken. Veranderen van de standaard door een nieuwe mesh in de Skins map zal op zowel volwassenen als kinderen effect hebben. Zwemkleding is afhankelijk van huidskleur en lichaamstype. Het is belangrijk om te onthouden dat de zwemkleding dezelfde mesh gebruikt als de naakte lichaamsmesh. Veranderen van de eerste zal effect hebben op de tweede en andersom. Formele outfits worden gebruikt als avondkleding en ook als bruidskleding.

Deze handleiding is niet compleet op dit moment omdat we waarschijnlijk de meshes voor een alleenstaande Sim ook willen veranderen. Dat is wel mogelijk, maar het zal beschreven worden in een toekomstige handleiding.

Meshnaam Standaardskin op de 2e regel type
Astronaut01 astronaut01 3
B001fafat_01 x 1
B001fafit_01 x 1
B001fcchd_01 b001fcchdlgt_girl01 1
B001mafat_01 extrememlgt_01 3
B001mafit_01 extrememlgt_01 3
B001maskn_01 extrememlgt_01 3
B001mcchd_01 b001fcchdlgt_girl01 1
B002fafat_01 gardenerffat_01 2
B002fafit_01 x 1
B002mafat_01 b002mafatlgt_gpa2 1
B002mafit_01 b002mafitlgt_ross 1
B002maskn_01 policemlgt_01 3
B002mcchd_01 B002mcchd_slob 1
B003fafat_01 burglarflgt_01 3
B003fafit_01 burglarflgt_01 3
B003faskn_01 emtflgt_01 3
B003mafat_01 handymfat_01 2
B003mafit_01 x 1
B003maskn_01 burglarmlgt_01 3
B004fafit_01 x 1
B004mafat_01 b004mafatlgt_lizrd 1
B004mafit_01 businessmlgt_01 4
B004maskn_01 scimidmlgt_01 4
B004ucchd_01 milcadetulgt_01 4
B005fafit_01 maid 2
B005mafit_01 repomfit_01 2
B006fafat_01 B006fafatlgt_tt1 1
B007fafit_01 b007fafitlgt_deb 1
B008fafat_01 businessflgt_01 3
B008fafit_01 businessflgt_01 3
B008faskn_01 businessflgt_01 3
B009fafat_01 scimidflgt_01 3
B009fafit_01 scimidflgt_01 3
B009faskn_01 scimidflgt_01 3
B009fcchd_01 B009fcchdlgt_nerd 1
B011fafat_01 extremeflgt_01 3
B011fafit_01 extremeflgt_01 3
B011faskn_01 extremeflgt_01 3
B011fcchd_01 B011fcchdlgt_tom 1
B011ucchd_01 B011ucchdlgt_soc01 1
B012fafat_01 policeflgt_01 3
B012fafit_01 policeflgt_01 3
B012faskn_01 policeflgt_01 3
B013maskn_01 b013masknlgt_gpa 1
B014maskn_01 b014masknlgt_hip01 1
B022fafit_01 b022fafitlgt_sport 1
C_burglar c_burglar 2
C_firefighter white 2
C_gardener c_gardener 2
C_kidskull c_skeleton 2
C_maid c_maid 2
C_newsie c_newsie 2
C_pizzaguy X 2
C_police c_police 2
C_postal X 2
C_skeleton c_skeleton 2
Fffat_01 fffatmed_01 4
Fffit_01 fffitmed_01 4
Ffskn_01 fffitmed_01 4
Firefightermfit_01 firefightermfit_01 2
Fmfat_01 fmfatmed_01 4
Fmfit_01 fmfitmed_01 4
Fmskn_01 fmsknmed_01 4
Heroffat_01 heroflgt_01 3
Heroffit_01 heroflgt_01 3
Herofskn_01 heroflgt_01 3
Heromfat_01 heromlgt_01 3
Heromfit_01 heromlgt_01 3
Heromskn_01 heromlgt_01 3
Militaryffat_01 militaryflgt_01 3
Militaryffit_01 militaryflgt_01 3
Militaryfskn_01 militaryflgt_01 3
Militarymfat_01 militarymlgt_01 3
Militarymfit_01 militarymlgt_01 3
Militarymskn_01 militarymlgt_01 3
Mobsterffat_01 mobsterflgt_01 3
Mobsterffit_01 mobsterflgt_01 3
Mobsterfskn_01 mobsterflgt_01 3
Mobstermfat_01 mobstermlgt_01 3
Mobstermfit_01 mobstermlgt_01 3
Mobstermskn_01 mobstermlgt_01 3
Newsiefchd_01 newsiefchd_01 2
Nffat_01 x 4
Nffit_01 x 4
Nmfat_01 x 4
Nmfit_01 x 4
Nuchd_01 x 4
Nuskn_01 x 4
Payamaffat_01 pajamaflgt_01 4
Payamaffit_01 pajamaflgt_01 4
Payamafskn_01 pajamaflgt_01 4
Payamamfat_01 pajamamlgt_01 4
Payamamfit_01 pajamamlgt_01 4
Payamamskn_01 pajamamlgt_01 4
Pjsfchd_01 pjsflgt_01 4
Pjsmchd_01 pjsmlgt_01 4
Rangerffat_01 rangerflgt_01 3
Rangerffit_01 rangerflgt_01 3
Rangerfskn_01 rangerflgt_01 3
Rangermfat_01 rangermlgt_01 3
Rangermfit_01 rangermlgt_01 3
Rangermskn_01 rangermlgt_01 3
Scienceffat_01 scienceflgt_01 3
Scienceffit_01 scienceflgt_01 3
Sciencefskn_01 scienceflgt_01 3
Sciencemfat_01 sciencemlgt_01 3
Sciencemfit_01 sciencemlgt_01 3
Sciencemskn_01 sciencemlgt_01 3
Skeleton_01 skeleton_01 2
Skeletonchd_01 skeleton_01 2
Socwkrfskn_01 Socwkrfskn_01 2
B024maskn_mads B024masknlgt_mads 2
C_clown c_clown 2
C_f1mnst_ C_f1mnst 2
C_grim c_grim 2
C_jinn c_jinn 2
C_m1mnst_ C_m1mnst 2
C_robot c_robot 2
Clerkffat_01 clerckflgt_01 3
Clerkffit_01 clerckflgt_01 3
Clerkfskn_01 clerckflgt_01 3
Clerkmfat_01 clerckmlgt_01 3
Clerkmfit_01 clerckmlgt_01 3
Clerkmskn_01 clerckmlgt_01 3
Clownmskn_trag clownmsknlgt_trag 2
Cultistffat_01 cultistflgt_01 3
Cultistffit_01 cultistflgt_01 3
Cultistfskn_01 cultistflgt_01 3
Cultistmfat_01 cultistmlgt_01 3
Cultistmfit_01 cultistmlgt_01 3
Cultistmskn_01 cultistmlgt_01 3
Geniemfat_jinn geniemfat_jinn 2
Hypnotistffat_01 hypnotistflgt_01 3
Hypnotistffit_01 hypnotistflgt_01 3
Hypnotistfskn_01 hypnotistflgt_01 3
Infoverlordmfat_01 infoverlordmlgt_01 3
Infoverlordmfit_01 infoverlordmlgt_01 3
Infoverlordmskn_01 infoverlordmlgt_01 3
Lguardffat_01 uffatlgt_lguard01 3
Lguardffit_01 uffitlgt_lguard01 3
Lguardfskn_01 ufsknlgt_lguard01 3
Lguardmfat_01 umfatlgt_lguard01 3
Lguardmfit_01 umfitlgt_lguard01 3
Lguardmskn_01 umsknlgt_lguard01 3
Loungeffat_01 loungeflgt_01 3
Loungeffit_01 loungeflgt_01 3
Loungefskn_01 loungeflgt_01 3
Loungemfat_01 loungemlgt_01 3
Loungemfit_01 loungemlgt_01 3
Loungemskn_01 loungemlgt_01 3
Reapermskn_grim reapermskn_grim 2
Robot_butler robot_butler 2
Rockstarffat_01 rockstarflgt_01 3
Rockstarffit_01 rockstarflgt_01 3
Rockstarfskn_01 rockstarflgt_01 3
Rockstarmfat_01 rockstarmlgt_01 3
Rockstarmfit_01 rockstarmlgt_01 3
Rockstarmskn_01 rockstarmlgt_01 3
Slackerffat_01 slackerflgt_01 3
Slackerffit_01 slackerflgt_01 3
Slackerfskn_01 slackerflgt_01 3
Slackermfat_01 slackermlgt_01 3
Slackermfit_01 slackermlgt_01 3
Slackermskn_01 slackermlgt_01 3
Zombieffit_mnst zombieffit_mnst 2
Zombiemfat_mnst zombiemfat_mnst 2