Con il gioco la Maxis ha incluso un buon numero di
meshes per i tuoi Sims. Molte di queste sono usate dai Sims che tu
crei nella finestra di creazione della famiglia, ma ci sono
alcune meshes che puoi normalmente vedere solo in particolari Sims.
Sono presenti nel gioco i seguenti tipi di abbigliamento:
- Vestiti normali come mostrati nella schermata di creazione
della famiglia.
- Personaggi non giocanti [anche detti NPC] come la cameriera,
il giardiniere o il genio.
- Vistiti da lavoro che i tuoi Sims indosseranno quando hanno un
partivolare lavoro come l'astronauta, il sindaco o il cantante
Rock.
- Altri vestiti che i tuoi Sims indossano durante la giornata:
pigiama, costume da bagno, abito formale e
"nudo"
A destra in questa pagina trovi una lista completa di tutte le
meshes del gioco e dell'espansione Living Large. Non ho incluso gli
skins pack addizionale disponibili sul sito ufficiale dei Sims,
perchè contengono solo abbigliamenti regolari. Tieni a mente
che la skin base citate nella seconda parte della mesh Keep in mind the default skin mentioned on the
second line of the mesh non è l'unica skin possibile. La maggior
parte delle volte altre skins possono essere caricate con la mesh
citata. (Non mi chiedere perchè la Maxis ha preferito il
colore bianco di pelle nella maggior parte dei casi)
Con FarEdit sei ingrado di estrarre sia le meshes che le
skins dal file FAR. (Nota per la versione tedesca: TU non hai i
files FAR, ma puoi trovarle comunque nella tua directory del gioco)
La grande chiave è la directory Maxis\the Sims\GameData\Skins\
Tutti i files sono racchiusi nei files FAR del gioco. Comunque
quando mettu un file con nome giusto nella cartella Skins, il gioco
userà quello invece. Sapendo questo hai molte possibilità di
manipolare l'aspetto dei tuoi Sims e tutti gli abbiagliamenti base.
A. Usare un vestito da lavoro
di base (tipo 3) come un vestito normale (tipo 1)
Se guardi gli abiti da lavoro noterai che ci sono 2 modi in cui
viene chiamata la mesh. Invece di usare il nome standard
B001MaFit_01 come i files convenzionali o diversi tipi di nome come Astronaut01
Ora è facile usare gli abbigliamenti dell mesh chiamate in modo
standard. Diciamo che vogliamo usare il file extrememlgt_01.bmp come abbiaglamento normale di un uomo
robusto di pelle bianca. Estrai la skin chiamata extrememlgt_01.bmp
dal gioco. Come possiamo
vedere questa skin va con la mesh B001MaFat_01 . per usare la skin dobbiamo rinominarla
B001MaFatLgt_Extreme.bmp e metterla nella cartella skin. Apri il gioco e crea
il tuo Sim dal menu di creazione della famiglia.
Il secondo modo di nominare le mesh è un po' più complicato.
Diciamo che tu vuoi usare l'abbigliamento da astronauta come vestito
normale per un uomo magro di colore. Estrai la skin austronaut01.bmp
e la mesh chiamata xskin-astronaut01-PELVIS-BODY.skn dal gioco.
Poichè non possiamo usare questo tipo di nome dobbiamo
modificare il metodo base dei nomi. Per fare questo decidiamo quale
numero vogliamo assegnare alla mesh. Come nell'esempio userò B123.
Per prima cosa rinomica il file BMP B123MaSknDrk_Astronaut.bmp. e rinomina il file SKN xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY.skn. Come abbiamo visto prima nella
guida dobbiamo cambiare il nome nel file SKN. Per fare questo apri
la mesh in un programma di testo come NotePad.exe, Cambia la
prima riga in xskin-B123MaSkn_Astronaut-PELVIS-BODY e
metti "x" nella seconda riga
Infine dobbiamo creare il file CMX. Puoi farlo velocemente come
descritto prima nella guida oppure crearne uno usando BodyWarp.
Il file CMX deve chiamarsi B123MaSkn_Astronaut.cmx. metti
tutti i files nella cartella skin. Apri il gioco e crea il tuo
Sim dal menu di creazione della famiglia.
B. Usare un abbigliamento NPC
(tipo 2) come abbiagliamento regolare per i Sims (tipo 1)
Ora col metodo spiegato nel punto A sei in grado di rendere il
tuo Sim simile a un NPC. C'è solo una cosa da tenere a mente. Gli
NPC hanno teste di base e tu non potrai cambiare la testa di un Sim
esistente. Qunidi devi creare il Sim dal menu di creazione della
famiglia se vuoi usare anche le teste degli NPC. Poichè gli NPC
sono spesso caratterizzati da un cappello sarebbe preferibile
usare questo sistema.
Per di più tu puoi aggiungere gli oggetti caratteristici degli
NPC (come per esempio l'estintore del pompiere) alla mesh. Si fa
nello stesso modo in cui sono stati aggiunti gli occhiali al tuo
Sim.
C. Usare un abbigliamento
normale o personalizzato (tipo1) come abbigliamento da lavoro
(tipo 3)
Se vuoi usare un abbiagliamento normale o un vestito creato da te
come vestito da lavoro devi sovrascivere i files di base.
Praticamente per fare questo devi solo invertire il metodo
descritto in A.
Sono possibili solo due casi. Entrambe le skins usano la stessa
mesh di base oppure la skin usa una mesh differente. La prima
possibilità è più facile. Per esempio se tu vuoi usare una skin
chiamata B001MaFatLgt_YourSkin.bmp come abbiagliamento "extreme" devi solo
rinominare la skin "extremelgt_01.bmp". Metti il file nella cartella skin e il gioco userà
questa invece di quella di base.
La seconda situazione è un po' più difficile. Quando la mesh di
base ha un nome non convenzionale come Astronaut01 prima di
rinominare il file BMP devi rinominare la mesh che vuoi usare skn-astronaut01-PELVIS.BODY.skn. ovviamente devi cambiare i contenuti del
file SKN anche in NotePad.exe. E devi inoltre creare il
file astronaut01.cmx
Quando di base viene usato un nome convenzionale, come like B001MaFat_01
per un abbiagliamento extreme bisogna prestare più
attenzione. Cambiare la mesh può avere effetti su tutte le skins
che usano il corpo B001MaFat anche nei vestiti normali! Quindi
fai attenzione.
D. Usare un abbigliamento
regolare o personalizzato (tipo 1) per un Sim NPC.
Per cambiare le skins e le meshes degli NPC con altre
personalizzate la procedura è la stessa descritta in C. C'è solo
una cosa che non puoi cambiare:il colore della pelle. Non è
esattamente vero, puoi cambiare il colore della pelle, ma solo
colorando la skin. Non puoi cambiare il colore delle mani.
Ovviamente puoi fare in modo che l'NPC porti sempre i guanti, ma è
sempre qualcosa da tenere a mente. Gli NPC che si trovano in
Livin' Large hanno skins per le mani apposite.
E. Usare un abbigliamento
regolare o personalizzato (tipo 1) come pigiama, costume da bagno o
vestito formale(tipo 4)
Tra tutti i vestiti base il pigiama, il costume da bagno e il
vestito formale sono molto speciali. Puoi cambiarli con lo stesso
procedimento descritto in C. Comunque ci sono molte più
possibilità con questi tre abbigliamenti che saranno descritte in
una guida separata. Al momento tieni a mente che:
Sia i bambini che gli adulti usano le stesse skins per i files
Pajamas BMP. Il file skin non è dipendente dal tipo di corpo quindi
robusto, medio o magro usano lo stesso file BMP. Cambiare
l'abbigliamento di base mettendo una nuova mesh nella cartella Skins
riguarderà sia gli adulti che i bambini.
I costumi da bagno sono dipendenti dal colore della pelle e dalla
costituzione. E' importante ricordare che il costume da bagno usa la
stessa mesh del corpo nudo. Cambiando il primo si modificherà il
secondo e viceversa.
I vestiti formali sono usati come abiti da sera o vestiti per i
matrimoni. Questa guida non è ancora completa perchè vorremo
probabilmente anche cambiare le meshes per un particolare Sim.
Questo è possibile ma sarà spiegato in una guida successiva |